Sky Block Light [карта]

invalid@example.com (alone_Wanderer), alone_Wanderer
Sun, 22 Jul 2018 11:54:39 +0000
Творчество

Здравствуйте, дорогие форумчане!​

Введение

Существует в Майнкрафте особый вид творчества -- создание минималистичных карт. Наверное, не существует майнкрафтера, которому были бы неизвестны эти названия: Chunk Survival, 16 Survival, Sphere Survival, Stay Alive, Floating Sphere Adventures и другие; а многие играли на этих картах.

Чем эти карты любопытны?
Прежде всего, они не бесконечны, как большинство других карт, напротив, крайне ограниченны в пространстве и занимают в плане десятки, реже сотни блоков. Так, карта 16 Survival представляет собой куб со стороной 16 блоков, а карта Chunk Survival (на мой взгляд одна из лучших) - 16x16 блоков и высотой 64 блока.
Во вторых, ввиду малых размеров, карта предоставляет игроку крайне ограниченный, но достаточный для выживания и даже процветания набор ресурсов.
И, в-третьих, играть на таких картах крайне интересно!

Особо в этом ряду располагается, пожалуй, самая знаменитая карта из всех -- Sky Block.

О причинах...

Сразу признаюсь, я большой любитель минимализма в Майнкрафте. Есть что-то зазорное в игре на традиционных, бесконечных картах... Да, мне возразят, дескать, какие они бесконечные, но карта, простирающая на 16 триллионов квадратных километров (а это в 32000 раз больше площади Земли и в 260 раз больше поверхности облачного покрова самой крупной планеты Солнечной систем - Юпитера) практически бесконечна. Чтобы добраться от спвна до её края пешим шагом (6 км/ч) понадобится почти 40 лет непрерывной ходьбы!
Такие карты представляются мне сакральным даром от богов конечному человеку, на них надобно не играть, буравя их кору уродливыми шахтами, создавая безвкусные карьеры и воздвигая ужасающие хоромы. Бесконечные карты созданы только, чтобы созерцать их, желательно не топча их изумрудной травы.

Другое дело - минимализм. В этих крошках всё отмерено и отпущено, здесь не зазорно перевернуть всё вверх дном, на них человеку как-то уютнее и спокойнее...

Ещё следует обмолвится, что я также любитель бонусных сундуков с сюрпризами и обожаю переделывать минималистические карты под себя. В SkyBlock принимался играть раза 2, но игра не шла, после постройки дома, огорода и прочих необходмх построек, игра начинала пробуксовывать, поскольку добываемых ресурсов на ней нет вовсе, а перекинуть мостик к счастливому будущему, в окружении хмыкающих деревенских жителей, способных за хризопраз (и все-таки, эти камни не изумруды!) продать собственную душу, -- не вытанцовывается, слишком широка пропасть.

Так и возникла идея отредактировать карту SkyBlock, сохранив харизму карты и интересное прохождение, немного облегчить саму игру.

Итак, встречайте:

Sky Block Light​

Прежде всего, позвольте поздравить всех, продравшихся через вступление, и предложить вам немного авторского арта на тему СкайБлока.

Спойлер: Два варианта обоев на рабочий стол и иконка

Обои/Постер: Sky Block lens flare

Обои/Постер: Sky Block pastels

Иконка 64x64 pixels к карте SkyBlock для Minecraft​

И, собственно, ссылка для скачивания карты.

Оригинальные (от SkyBlock, я их не менял) правила игры и задачи лежат внутри папки, в файле SkyBlock_Original_Rules.txt .

Далее пойдёт подробный разбор новшеств карты, а сейчас вам предстоит решить: любите ли вы приятные сюрпризы и интересные неожиданности или предпочитаете знать всё досконально? В первом случае, может быть вам стоит сначала пройти карту и лишь потом ознакомиться с описанием?

Описание карты

Спойлер: ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР! Подробное описание карты

По традиции начнём с важнейших сведений о карте.

Уровень сложности не фиксирован, вы можете сами его установить от Easy до Hard. Играть на Peaceful не интересно, а потому заведомо исключаем его. Если кому-то нужен режим Hardcore скажите, выпущу такую версию, благо менять -- всего пару тегов.

Точка мирового спавна отныне располагается по координатам:

WorldSpawn = 0; 65, 0

Туда же, к центру мира была "подвинута" и вся карта Верхнего мира и Незера. Просто, я люблю магию чисел.
Были слегка изменены правила игры (/GameRules), а именно:

mobGriefing = false
spawnRadius = 0

Первая настройка предотвращает разрушения от взрыва крипера (урон остаётся), и также воровство эндерменами блоков. Вторая настройка ограничивает мировой спаун ровно одним блоком. Тоесть, погибнув, ваш персонаж не заспавнится "около" вертикали x=0; z=0 с разбросом в 10 точек, что является серьёзной проблемой спавна в мире SkyBlock, а точнёхонько на самом высоком блоке по координатам x=0; z=0. Отпадает нужда в строительстве огромных площадок для спавна (на случай отсутствия/потери кровати), вы можете поставить 1 блок или возвести небольшой, уютный павильон.

-----===:: ''' ::===-----​

Продолжим с Верхнего мира. Оригинальный SkyBlock расположен в холодных снежных биомах, что создаёт определённые трудности растениеводсту и созданию прудов: стоячая вода быстро замерзает. А ближайший биом с умеренной температурой лежит в ~150 блоках, это несколько далековато. Потому, на карте, локально, в двух небольших областях были изменены биомы. Вот карта изменений:

Одна область 32x32 блока находится на юге от стартовой точки, там прописан биом Forest. Почему лес? Мне нравится в игре зелень именно лесов, она... зелёная, того приятного для глаз оттенка. Зелень равнин и тем более саван желтоватая и жухлая, а зелень джунглей слишком кислотная, чтобы быть приятной. Крайние углы области обозначены красными точками, рядом приводятся их координаты (x; z). Надеюсь, это понятно и без объяснений. Назначение этой области: as you wish, банально -- дом или огород.

Другая область 24x16 блоков лежит на востоке, и представляет собой набор 6 базовых биомов (Пустыня, Саванна, Равнины, Цветочный лес, Джунгли и Тайга), каждый размером 8x8 блока. Основное назначение биомов -- спавн животных. Само собой разумеется, все изменённые биомы простираются по вертикали от 0 до 255.

Для удобства ориентации, примерно в центре каждой из областей, расположен блок листвы.

Всё остальное в Верхнем мире осталось неизменным.

-----===:: ''' ::===-----​

Перенесёмся в Нижний мир. Здесь изменений больше и ориентироваться в них поможет вот эта карта:

Как вы знаете, стержни ифрита являются крайне ценным ресурсом, без них невозможно зельеварение, создание лавового крема, сундука и светильника Края. И мир оригинального SkyBlock бесспорно обделён этим отсутствием. Поэтому, на карту добавлен спаунер ифритов, расположенный на юге от оригинального объекта SkyBlock'а:

Общий вид

Вид сбоку

Вид со входа
​

Со спаунером блейзов связана одна тайна, думаю, вы сами её упешно раскроете.

-----===:: ''' ::===-----​

Следующее добавление - портал в Край. В оригинальной карте он также отсутствует и, полагаю, это упущение. Играть без возможности "пройти до конца игры" - удручает безвыходностью. Я долго обмозговывал сооружение, долженстующее окружать портал в Край, но так ничего и не придумал. Пускай, здание портала будет традиционным. Да здравствует эклектика!

Общий вид

Вид со входа

Вид изнутри
​

Здесь следует заметить, что проход в мир Края не будет лёгким. Игроку придётся добыть все 12 жемчугов Края для установки в рамку портала, а изнутри комнаты портала будет кишмя кишеть чешуйницами и свинозомби. Неточный удар по чешуйнице и вся орава свино-людей кинется бить обидчика. А вот крыша защищена от спавна блоками барьера (они абсолютно прозрачны, как воздух и неуничтожимы в выживании), ими же окружён кристалл Края, во избежании случайного удара или снайперского попадания гаста.
Внутри портальной комнаты лава заменена на исчезающе редкую в Незере субстанцию аш-два-о. Я посчитал это логичным, как правило, порталы в Край расположены в Верхнем мире и в нишах присутствует относительно редкая для Верхнего мира лава. А если портал в Край локализуется в Незере, то и лаву следует поменять на воду.
"Жующая", тобишь с перманентно разеваемой пастью, голова дракона Края - приятный бонус. Можете забрать себе или оставить.
Ах, да, в центре комнаты, прямо под портальным окном виден провал. Он закрыт также блоками барьера. Будьте бдительны! Если вы упадёте внутрь рамки нерабочего портала, то застрянете там навсегда, если не умеете летать и у вас при себе не будет пары любых блоков: рамка портала и блоки барьера неуничтожимы!

-----===:: ''' ::===-----​

Третий новый объект Незера внешне неказист:

Это глыба незеррака размером 16x16x16, в которую вкраплено небольшое количество ценных и не очень ресурсов. На поверхности видны блоки золота и железа в единственном количестве и 4 блока песка душ, хотите растите нарост, хотите призовите Визера. А вот внутри...

Вы уверены что хотите знать его содержимое?

Спойлер: ВНИМАНИЕ, ЖЁСТКИЙ СПОЙЛЕР! Полный список ресурсов чанка

Netherrack ..................... = 3660 (~57.2 стаков)
Soul Sand ....................... = 4
Clay...