
В этом конкурсе поучаствовало рекордное количество участников. Поэтому от всей души хочется поблагодарить всех участников, а именно Бассура.Жюри в 24 человека единогласно выбрали первое место – Бассура и решили не выдавать другие места.Спасибо всем за прекрасный конкурс, захватывающие сюжеты и по-настоящему удивительных и до этого не существующих существ…

Не много ли стало Бассура опять? Надеюсь нет. Я очень давно мечтаю сделать “адреналиновый” шутер в стиле моих любимых классических Wolfenstein, Doom, Quake, Half-Life, Serious Sam и так далее. И мои попытки начинались задолго до нынешних лет. Наше общение с Кригором началось, к примеру, как тест локации где спавнятся зомби по таймингу (а было это больше пяти лет назад). Но есть проблема, Майнкрафт сильно сломан, и даже в алмазной броне и с алмазным мечом ещё в те годы проблем не было сражаться, даже если зомби сами в алмазке и с мощным оружием.Шло время и я, после появления арбалетов сделал “хоррор шутер” где надо сражаться на заброшенном заводе с малым количеством врагов, но в тесном помещении. Там я пытался в лор, порталы и прочее. Спустя несколько лет даже продолжил с локациями

Приветствую всех читающих наш сайт и форум, а может и новости в ТГ канале. В 2025 году пропали стойки в шаттле на главном спавне, а Маб сказал что у него нет резервной копии этого места. Было решено создать отдельное здание в который вписать уже не только тех кто был билдером, администратором и полицейским, но и других запомнившихся игроков. Благо у нас хватает долго играющих игроков, которые обладают информацией.Здание пока достраивается, но собирать книги, думаю, можно начать. Если хотите поучаствовать вам необходимо взять книгу с пером и написать там следующее: оригинальный никнейм игрока, который, по вашему мнению, должен быть в музее памяти года активности краткое описание игрока имя скина игрока (пояснение: скины некоторых старых игроков уже не отображаются по их оригинальному никнейму, поэтому нужно найти такой-же скин, но уже от другого

Небольшое напоминание, что осталось 11 дней до подведения итогов по литературно-строительному конкурсу.Так вышло что кроме создания комиксов по рассказу, который я писал как пример для нашего литературного конкурса, а теперь сделал из рассказа семь книг рассказов, две книги комикса, две раскраски с головоломками, подобие аниме и визуальную новеллу для ПК и андроид по событиям которые происходили параллельно основной сюжетной линии. И так получилось, что я обожаю отсылки и пересечения историй так, что все мои идеи буквально из одной мультивселенной. Те, кто читал подводку к свежему конкурсу, видели что я объединил свою фантазию и наш сервер. А поскольку это всё часть одной вселенной, то в моей визуальной новелле появился фрагмент где персонаж смотрит детский мультсериал про приключения супер-героя попугая по имени Чичорито и этот попугай сражается… с Горменгостом. Да именно с тем

На заре зарождения вселенных из большого взрыва родилось существо. Самого понятия имя для него не существовало. Существо было простейшей бактерией. Однако шло время, и бактерия обретала разум вместе с образованием вселенных, галактик, планет, цивилизаций. Она начала изучать появляющиеся события и узнала, что вселенная балансна и при появлении жизни, всегда появляется тот, кто несёт смерть.Сначала бактерия наблюдала за жизнью и обучалась, но однажды случилась неожиданная ситуация. На одной из планет бесконечной вселенной зародилось существо, которое местные обитатели называли Горменгост. Внешне он очень сильно походил на такую же бактерию, однако его зрачок был фиолетового цвета. И впервые древнее существо испытало новое чувство. Если раньше оно было бессмертным наблюдателем, то сейчас видя как намного быстрее развивается другая бактерия было принято решение устранить вторую бактерию, которая, возможно и родилась чтобы уничтожить древнее существо. Битва

У людей проходящих квесты снова стали ломаться таймеры на повтор. Смотришь на время, осталось 21 час. Выходишь с сервера, возвращаешься, а там снова осталось 22 часа. То есть таймер просто сбрасывался. А сам плагин квестов сорил ошибками в консоль админа.Маб поделился этими ошибками со мной и мы начали думать как быть. Оказались новые три проблемы:1. Старые квесты имеют чуть другую структуру скрипта и потому некорректно обрабатываются новым плагином квестов.2. В некоторых квестах в условиях выполнения показывалось что нужно пройти уже несуществующие квесты.3. Двое игроков нашего сервера имели у себя принятые древние поломанные квесты. Маб поправил свои древние квесты Епафондрия, а остальные оставил на меня. Я удалил старые квесты Большой путь которые были сделаны ещё для 3+ Дельт назад и отложены на потом, но сейчас там уже устаревшие данные и я