- Сообщения
- 1.261
- Реакции
- 802
- Баллы
- 660
- Возраст
- 22
- Имя
- Ингвар (Игорь)
- За 10 дней
- 0.83 часов
Игрок выступает от лица Кайла Катарна. Весь игровой процесс может происходить от первого или третьего лица. Все уровни связаны линейным сюжетом, при переходе между уровнями происходит загрузка. В процессе игры игрок может использовать Силу и различное найденное оружие, в том числе и световой меч. Так же можно использовать бакты-аптечки, дронов, пулемёты-часовых, очки ночного видения и электробинокль. Ещё в процессе игры можно найти устройства пополнения щита и боеприпасов. Также в различных местах можно подбирать стандартные аптечки, батареи и усилители щита (малый и большой).
Анонс игры состоялся 17 мая 2001 года на E3 2001. Было объявлено, что разработкой будет заниматься Raven Software.[3] Днём спустя LucasArts показала демо игры, в котором были продемонстрированы использование светового меча и Силы. Дополнительная техническая информация появилась 11 августа на конференции QuakeCon 2001: разработка игры будет вестись с использованием игрового движка id Tech 3 и системы анимации GHOUL 2 (разработанной Raven для Soldier of Fortune II: Double Helix). Также стало известно, что в игре будет мультиплеер.[4]
Игра вышла 26 марта 2002 года.[5] 22 апреля стал доступен SDK, включавший в себя редактор уровней, компилятор карт, редактор моделей и шейдеров.[6]
На E3 2002 LucasArts анонсировала выход Jedi Outcast на платформах GameCube и Xbox.[7] 31 мая 2002 года стало известно о портировании игры силами подрядчика Aspyr на Macintosh.[8]
Версия для Mac вышла 5 ноября 2002 года, для Xbox и GameCube — 19 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.
На мой взгляд эта игра - символ джедайства и Новой Республики.А так же призрак Старого Канона...
Я обожаю эту игру за её неповторимую атмосферу и неплохие локальные шутки.
З.ы. Больше всего любил раскидывать штурмовиков молнией 3-его уровня.
Анонс игры состоялся 17 мая 2001 года на E3 2001. Было объявлено, что разработкой будет заниматься Raven Software.[3] Днём спустя LucasArts показала демо игры, в котором были продемонстрированы использование светового меча и Силы. Дополнительная техническая информация появилась 11 августа на конференции QuakeCon 2001: разработка игры будет вестись с использованием игрового движка id Tech 3 и системы анимации GHOUL 2 (разработанной Raven для Soldier of Fortune II: Double Helix). Также стало известно, что в игре будет мультиплеер.[4]
Игра вышла 26 марта 2002 года.[5] 22 апреля стал доступен SDK, включавший в себя редактор уровней, компилятор карт, редактор моделей и шейдеров.[6]
На E3 2002 LucasArts анонсировала выход Jedi Outcast на платформах GameCube и Xbox.[7] 31 мая 2002 года стало известно о портировании игры силами подрядчика Aspyr на Macintosh.[8]
Версия для Mac вышла 5 ноября 2002 года, для Xbox и GameCube — 19 ноября в Северной Америке и 21 ноября в Европе.
На мой взгляд эта игра - символ джедайства и Новой Республики.А так же призрак Старого Канона...
Я обожаю эту игру за её неповторимую атмосферу и неплохие локальные шутки.
З.ы. Больше всего любил раскидывать штурмовиков молнией 3-его уровня.